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  • 来自专栏AI大模型

    WorkBuddy 开发游戏:我的实战经验分享

    目录前言:从传统开发到 AI 辅助开发为什么选择 WorkBuddy 开发游戏? 传统开发模式通常需要数周甚至数月时间,这对于业余开发者来说是一个巨大的门槛。直到我开始使用 WorkBuddy 进行游戏开发,这个过程发生了根本性的变化。 3-5 天1-2 小时~5x使用 WorkBuddy 开发 NEON STRIKE 这款 FPS 游戏,总耗时不超过 2 小时。 为什么选择 WorkBuddy 开发游戏?1. ,再挑战 3D 游戏学习基础概念:理解游戏循环、物理引擎、渲染管线阅读他人代码:学习优秀的开源游戏项目保持耐心:AI 不是万能的,需要多次迭代未来展望基于本次开发经验,我计划在 WorkBuddy 尝试更多类型的游戏

    9530编辑于 2026-04-20
  • 游戏开发中使用 WorkBuddy 提升效率的实践分享

    游戏开发中使用WorkBuddy提升效率的实践分享背景作为一名游戏行业的数据分析师兼Demo开发者,我在使用CocosCreator3.x开发《仙履西游》微信小游戏项目时,借助WorkBuddy大幅提升了全流程效率 :指标传统方式使用WorkBuddy效率提升单份策划案1-2天2-4小时5-10倍27份策划案总计4-6周2天10-15倍策划案示例:21_新增游戏内容开发案_AI执行版_v1.0.md:AI编程任务拆解文档 :整体项目从6-8周压缩到3-4天质量一致性保障:AI生成的策划案格式统一、逻辑完整人力成本降低:1人+WorkBuddy完成原本需要2-3人1个月的工作量使用心得"以前最痛苦的是写策划案,一个系统要写好几天 现在把需求告诉WorkBuddy,几分钟就能拿到完整框架,我只需要审核和调整。整个项目27份策划案2天就搞定了,这在以前是不敢想的。 而且生成的文档可以直接交给AI编程工具执行,从策划到开发形成完整闭环。"WorkBuddy不仅是效率工具,更是游戏开发流程的加速器——让开发者专注于创意和决策,把重复性工作交给AI。

    17510编辑于 2026-04-10
  • 来自专栏游戏开发那些事

    游戏开发】小白学Lua()

      在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。 脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。 一、搭建Lua运行环境 学习任何一门编程语言恐怕都是要先搭建起来它的开发环境,这样才能多写代码多练习。 my_table={a=1,b=2,c=3} for k,v in my_table do print(k,v) end   到现在,我们已经稍微对Lua有了一些了解,但是我们还不能用它来为我们的游戏程序服务

    2.1K30发布于 2018-09-12
  • 来自专栏Golang语言社区

    Go项目开发----2048小游戏

    刚接触go语言不久,前段时间看到一个2048的项目开发教程,于是就试着练了下手。我的环境采用的是Ubuntu Linux环境。 https://github.com/shiyanlou/golang2048_game.git http://download.csdn.net/detail/hzy305365977/8067803 项目开发详细教程 : http://www.shiyanlou.com/courses/type/1 一. 2048 游戏设计 《2048》由19岁的意大利人Gabriele Cirulli于2014年3月开发游戏任务是在一个网格滑动小方块来进行组合,直到形成一个带有有数字2048的方块。《2048》使用方向键让方块上下左右移动。 界面设计 开发的2048游戏将运行在console下。在console中,我们可以控制每一个字符单元的背景色,以及显示的字符。

    2.4K40发布于 2018-03-22
  • 来自专栏Dotnet9

    Blazor开发游戏?趁热打铁!!!

    网站使用Blazor重构上线一天了,用Blazor开发是真便捷,空闲时间查查gpt和github,又上线一个 正则表达式在线验证工具[1] 和几个在线小游戏,比如 井字棋游戏[2]、扫雷[3] 等。 正则表达式在线验证工具 这个示例演示了如何使用Blazor Server开发一个简单的正则表达式在线验证工具。用户可以输入正则表达式和测试字符串并单击“测试”按钮以测试正则表达式是否匹配测试字符串。 上线在线小游戏 这里先说明,站长上线小游戏,只是为了测试网站服务器压力,如果开发游戏,建议用客户端模式(wasm),毕竟前者压力在服务器,后者在用户那里。 2.1. 井字棋游戏 一个简单的井字棋游戏,玩家可以点击棋盘上的方格来下棋。游戏会检查是否有玩家获胜或者平局,并在游戏结束时显示相应的消息。玩家可以点击“开始新游戏”按钮来重新开始游戏。 最后的话 再说一次哦,网站的小游戏只是为了测试,Server模式不建议开发游戏类功能,这个交给Client模式吧。

    40330编辑于 2023-08-31
  • WorkBuddy + AndonQ:你的个性化云技术顾问

    不想每次都去提工单等回复""就想知道这个报错是什么意思,不需要人工介入""希望可以在 WorkBuddy 里直接查我的工单状态"当然可以! 你在 WorkBuddy 里直接问:"CLB 健康检查失败,后端实例全红,怎么排查?" 每次对话都是在已有认知的基础继续,而不是从零开始。 这不只是一个"问答工具"WorkBuddy + AndonQ 的本质,是把腾讯云的专业服务能力,装进你的日常工作流里。 在 WorkBuddy 中安装 AndonQ Skill:1.  打开 WorkBuddy → Skill 市场2.  搜索 AndonQ3.  一键安装,立即生效安装后,腾讯云全产品线的技术咨询、工单查询、服务报告生成,都可以直接在 WorkBuddy 里搞定。遇到问题,问 Q。不只是回答,而是解决到底。 

    27310编辑于 2026-03-27
  • 来自专栏叶子陪你玩编程

    24点游戏

    24点游戏,顾名思义,就是一种得数为24的数学游戏。 随机出现4个整数,把4个整数(一般是正整数)通过加减乘除以及括号运算,使最后的计算结果是24的一个数学游戏,24点可以考验人的智力和数学敏感性,它能在游戏中提高人们的心算能力。 ? 正宗的24点计算通常是使用扑克牌来进行游戏的,一副牌中抽去大小王后还剩下52张(如果初练也可只用1~10这40张牌),任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。 24点游戏中每张牌必须只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9-8)×8×3或3×8÷(9-8)或(9-8÷8)×3等。 ? 如果做成GUI效果,是这样的。 ?

    1.6K20发布于 2021-05-24
  • 来自专栏Godot游戏开发引擎介绍和入门

    Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API制作多人游戏

    [Godot游戏开发实践之一] 一、前言 距离一次发文已经稳稳超过一年了,去年一直在做 #¥@#*!%……%#&…%&^# 然后待在家里了! 有时间多和大家交流探讨 Godot 游戏开发中的一些技能、技巧、技术吧。 :sunglasses: 该结束了! : Godot 游戏开发实践系列。 关于 Godot 中局域网游戏开发可以参考官方文档教程:High-level multiplayer ,文档内容有点简洁,本着“填坑”的思想,我把开发过程中遇到的一些问题和解决方案记录下来,这也是本篇文章的出发点 :joy: 多人游戏开发简介 多人游戏开发听上去感觉要比单机游戏开发高端,实际并不复杂,只要了解多人游戏开发中的几个重要概念,开发起来和单人游戏几乎没啥区别。

    2.6K00发布于 2020-08-02
  • 来自专栏全栈程序员必看

    网页游戏怎么开发的_网页软件游戏开发

    ——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏开发游戏如何入门? 由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。 之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。 此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。 FlashDevelop 本身采用.NET开发而成,可以运行在Windows环境之中。

    7.3K31编辑于 2022-09-16
  • 来自专栏腾讯云游戏解决方案团队

    游戏架构云实战

    本文作者结合过往支持大型多人在线类游戏以及公有云上客户云方案的经验,对游戏架构云的架构规划以及架构扩展性等问题展开描述,帮助游戏开发者和运维更准确的规划架构云方案。 所谓技术架构,是指抛开玩法和策划品类的纬度,单纯从技术角度来分析一下游戏类型。目前市面上主流的游戏玩法,从技术结构看主要有两种类型: 1. 从技术结构看,匹配竞技类游戏需要强的服务器逻辑来处理多人之间的消息同步,通过状态同步或者帧同步去实现多个玩家之间的操作协同,保持游戏体验流畅感。 制定游戏架构云方案 明确了前两个问题之后,即可根据业务的实际情况,选择适合的云方案,这里列举几种常见的云方案产品组合,帮助读者参考对比: 架构方案对比 技术特点 适应类型 网络延迟 容灾效果 维护复杂度 ,为客户提供全方位的游戏解决方案以及产品能力,帮助客户解决云的效率,提升架构稳定性,以积木的方式搭建游戏后台架构,避免开发者在可用性、资源分配、容灾调度等基础资源逻辑投入太多时间精力。

    5K82发布于 2020-08-26
  • 来自专栏行云博客

    XSS游戏挑战详解(

    本文链接:https://www.xy586.top/4065.html 转载请注明文章来源:行云博客 » XSS游戏挑战详解()

    84520编辑于 2022-05-11
  • 腾讯云 COS × WorkBuddy X skill:实现我的游戏项目资源管理自动化“龙虾”

    人不应该被绑在"搬运文件"这件事!而AIAgent的价值,恰恰在于能把这30-60分钟变成3秒:一个自然语言指令→Agent自动拆解→调用COSAPI→返回结果。 一、开发场景游戏开发中会产生大量美术素材——角色立绘、背景图、敌人造型、UI图标等。 5.3在OpenClaw生态中使用(腾讯云龙虾)OpenClaw(原名"龙虾",ClawHub的OpenClaw生态)是腾讯云推出的AIAgent技能平台。 扩展方向如下:扩展方向说明与WorkBuddy的结合触发式处理利用COS触发器,当新素材上传时自动触发流水线WorkBuddy可监控触发事件并通知团队水印模板库预设多种水印模板(游戏LOGO、平台标识、 把图片处理交给腾讯云,把操作交给WorkBuddy——你只管做游戏就好!

    29721编辑于 2026-04-16
  • 来自专栏程序员11

    哈希竞猜游戏开发(原生开发)丨哈希竞猜游戏开发说明

    哈希值大大提高了数据的安全性。正如我已经提到的,它是一个单向的加密函数。一个加密哈希函数需要具备以下几个关键的特性才能被认为是有用的:V询开发(XTKF556)

    1.6K40编辑于 2022-06-28
  • 来自专栏游戏开发那些事

    游戏开发】浅谈游戏开发中常见的设计原则

    这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。 游戏开发设计中的常见7大设计原则   虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。 设计人员在一开始的时候不太容易遵循这个原则,会在项目开发的过程中,不断地向同一个类添加功能,最后导致类过于庞大、接口过于复杂后才会发现这个问题,最后可能让整个项目过度依赖这个类,使得项目失去弹性。    里氏替换原则基本也是对于开放——封闭原则提供了一个实现的法则,说明如何设计才能保持正确的需求开放。 特别说明的是做项目维护的工程师,基本可以不考虑这个规则,因为维护工作基本都是做拓展开发、修复bug。通过一个继承关系,覆盖一个方法就可以修复一个很大的bug,何必在要去继承最高的基类呢?

    2.1K30发布于 2018-09-12
  • 来自专栏DotNet NB && CloudNative

    游戏开发之路:.NET 游戏开发框架有哪些?

    游戏开发领域,.NET 框架因其强大的功能和灵活性成为许多开发者的首选工具。对于想要利用 .NET 进行游戏开发开发者来说,熟悉相关的框架能够帮助更好地完成项目目标。 以下列出了一些广受欢迎的 .NET 游戏开发框架: Unity Unity 是一个广泛使用的游戏开发引擎,尽管它的脚本语言主要是 C#,但其与 .NET 框架的深度集成,让开发者能够轻松使用 .NET 适用场景:经典游戏移植、新游戏开发,适合喜欢底层控制的开发者。 Playcraft Playcraft 是一个基于 .NET Core 的高性能游戏服务器框架,专为多人在线游戏(MMO)设计。 适用场景:需要快速上手的中小型多人在线游戏开发。 如何选择合适的框架? 选择合适的 .NET 游戏开发框架需要根据项目需求进行权衡。 无论选择哪个框架,.NET 的生态系统和工具链都能为开发者提供稳定可靠的支持,让游戏开发更高效、更具创新力。 参考:1、AI辅助整理;2、网络搜索

    1.3K10编辑于 2025-01-07
  • 来自专栏AI及人工智能

    WorkBuddy 提升开发效率:从写代码到自动办公

    在日常的软件开发与项目管理工作中,提高效率始终是一个重要课题。随着智能工具的发展,AI助手逐渐成为开发者的重要伙伴。 近期在实际工作中引入了腾讯的WorkBuddy,用于辅助代码修改、任务创建以及自动化办公,整体体验非常值得分享。在代码开发方面,WorkBuddy提供了非常高效的辅助能力。 同时,对于已有代码,也可以通过它进行优化建议,比如提升可读性、规范命名,甚至发现潜在问题在任务管理方面,WorkBuddy也发挥了很大的作用。日常开发中,经常需要拆分需求、创建任务、跟踪进度。 更重要的是,WorkBuddy还能够结合上下文进行连续对话。 WorkBuddy已经从一个“辅助工具”逐渐转变为“效率放大器”。无论是代码开发、任务管理,还是文档编写与日常办公,都能显著提升效率。

    1.1K20编辑于 2026-03-19
  • 来自专栏人工智能应用

    聚点智行:WorkBuddy 辅助开发 AI 地图智能应用实战

    AI辅助开发的真实体验2.1WorkBuddy的核心能力在整个开发过程中,WorkBuddy扮演了多重角色:角色WorkBuddy的贡献技术顾问推荐腾讯地图GL、MCPServer等技术选型架构师设计AIIntent 识别层→MCPToolCalling→地图可视化的三层架构全栈工程师生成1400+行高质量HTML/JS/CSS代码文档助手自动生成README、功能报告、参赛材料2.2开发效率对比如果纯手工开发这个项目 天使用WorkBuddy后:需求沟通+架构设计:1小时(与WorkBuddy对话)代码生成+集成:2小时(WorkBuddy生成主体代码)调试优化:1小时(本地预览、微调细节)文档生成:30分钟(WorkBuddy 技术实现,我深度结合了腾讯位置服务MapSkills体系下的多个工具:tencentmap-jsapi-gl-skill负责3D地图渲染和高性能图层管理,tencentmap-webservice-skill 我的这款旅行地图智能体应用解决了行程规划问题,之所以打动人,不是因为调用了多少高大的API,而是它像一个真正的旅行管家那样思考——考虑时间节奏、控制预算分配、甚至预判体力消耗。

    30221编辑于 2026-04-02
  • 来自专栏宜达数字

    游戏基础课程-游戏开发流程

    原画设计等 4、二次市场策划 5、项目调整,完成前期准备 项目基本特性,对软件,程序语言,平台软硬件设备调试到位 开发制作阶段 1、视效 创作设计师,游戏脚本策划师,游戏关卡策划师,3D模型设计师 宣传广告制作(静针,与动态视频) 2、对项目进行调试阶段,调试把偶偶:“功能模块调试,软硬件调试,平台调试” 在游戏开发产业中择业 1.游戏策划 2.程序设计师 -- 引擎开发 3.游戏美工 4 虚拟体概念与IK 事例: 二足 四足 无足 鸟类 多足 异类 3、什么是游戏引擎 控制所有游戏功能的程序将3维图像正确、快速地显示在电脑屏幕,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入 如果游戏支持互联网特性网络代码也会被继承在引擎中,来管理客户端与服务器之间的通信 4、游戏引擎历史 92年,德军司令部,2M多小游戏,开创第一个意义的3D引擎。 作者:约翰.卡马克 ----id Software公司首席程序师 94年,raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款《ShadowCaster》游戏 -- 游戏开发史上最成功的使用第三方引擎开发游戏的例子

    2.2K10发布于 2020-06-02
  • 来自专栏宜达数字

    游戏基础课程-游戏开发平台

    01-游戏原理与机制 归根结底:游戏就是在绘图 重点1:渲染驱动游戏 每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主开发游戏,帧率如果小,我们会觉得卡 帧率: (FPS) 1、每秒刷新的次数 2、延时机制 重点2:事件驱动游戏 背景是死的,背景上点击按钮,切换画面,这样做可以降低耗电量,而且CPU只有在绘制图形的时候,才会处于高频率状态 02-游戏开发技术 1、了解各平台游戏开发的技术差异 (1)PC平台 win32游戏开发技术 ? Paste_Image.png 2、跨平台游戏开发方案(重点) iOS与安卓可以使用 OpenGL ? Paste_Image.png 04-Cocos2d-X跨平台开发环境搭建 源码下载:http://www/cocos2d-x.org ?

    2.8K40发布于 2020-06-02
  • 来自专栏全栈程序员必看

    javascript飞机大战游戏_javascript游戏开发

    作者简介 作者名:编程界明世隐 简介:CSDN博客专家,从事软件开发多年,精通Java、JavaScript,博主也是从零开始一步步把学习成长、深知学习和积累的重要性,喜欢跟广大ADC一起打野升级, JavaScript 贪吃蛇游戏 2. JavaScript 俄罗斯方块 3. JavaScript 扫雷小游戏 4. 效果图 实现思路 分2张画布来实现,画布1仅仅用来绘制背景图,画布2用来绘制游戏相关的动态内容。 创建我方飞机。 定时创建敌机。 子线程来更新各种游戏元素。 开启主线程,用来刷新画布2。 this.myPlane=null;//我的飞机 this.bullets=[];//子弹数组 this.enemyPlanes=[];//敌机数组 this.count=1000;//1000分结束游戏 clearInterval(this.timmer); clearInterval(this.boomTimmer); obj.myPlane=null; //游戏结束

    3K20编辑于 2022-09-21
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